In der Wirtschaft ist Gamification oder auch Spielifizierung seit Jahren ein legitimes Mittel, wenn es um Motivationsmechanismen und Selbstwirksamkeitserwartung am Arbeitsplatz geht. Die Intention ist klar: Motivierte Arbeitnehmer*innen sind gute Arbeitnehmer*innen. Spielerische Impulse wirken sich scheinbar als Win-Win-Situation für beide Seiten des Arbeitsverhältnisses aus.
Auch in der (non)formale Bildung wird Gamification als Möglichkeit zur spielerischen Vermittlung von Inhalten diskutiert. Wie sehen konstruktive Ansätze in Bildungskontexten aus und wie kann ich diese selbst gestalten und umsetzen? Welche Gelingensfaktoren sollten auf jeden Fall berücksichtigt sein und welche Fallstricke bzw. No-Gos sollten vermieden werden? Diesen und weiteren Fragen werden wir in einem Mix aus Input und Interaktion nachgehen.
Folgende Schwerpunkte hat das Online-Seminar:
- Gamification als Bestandteil von (digital) game based learning in Bildungskontexten verorten
- Gamification verstehen
- Gamification (im positivsten Sinne) „hacken“ und Impulse für die eigene Arbeit entwickeln
Der Workshop richtet sich an Multiplikator*innen und Lehrende, die in der Erwachsenenweiterbildung tätig sind und mit Zielgruppen zwischen 18 und 100+ Jahren arbeiten.
Der Online-Workshop findet am 30. November 2022 von 9.30 bis 12.00 Uhr via Zoom statt. Die Teilnahme am Online-Seminar ist kostenfrei. Anmelden können Sie sich bis zum 25.11. via Mail an: digitalcheck@medienpaed.de. Die Teilnehmer*innenzahl ist begrenzt auf 25 Personen.